Course Outline

Hari 1

  • menyiapkan ruang kerja VR untuk pengembangan
  • menyiapkan ruang demonstrasi VR
  • pertimbangan khusus tentang headset yang berbeda dan bagaimana mereka secara dramatis memengaruhi desain pengalaman
  • karakteristik pengontrol yang tersedia dan pengaruh relatifnya terhadap desain
  • menginstal perangkat lunak untuk pengembangan VR
  • VR halo dunia: kubus putih di lantai
  • pertimbangan desain interaksi
  • pengantar alur kerja pengembangan VR

Hari ke 2

  • menemukan ruang kerja Unity
  • latihan: membangun pengalaman sepenuhnya dari editor
  • Membangun aplikasi mandiri Unity
  • Pemrograman perilaku di Unity
  • latihan: tata surya sederhana (skrip, geometri)

Hari ke 3

  • mengimpor model 3D di Unity
  • dasar-dasar rendering* (pencahayaan, tekstur, shader)
    • * tidak ada teknik rendering tingkat lanjut yang dibahas dalam pelatihan ini
  • memanfaatkan penyimpanan aset Unity
  • Pemrograman berorientasi acara Unity
  • Input pengontrol VR
  • latihan: ambil planet (interaksi pengguna dalam VR)

Hari ke 4

  • Pergerakan dalam VR: pertimbangan teknis & desain (teleportasi, penerjemahan, tanda hubung)
  • latihan: tambahkan fitur teleportasi
  • latihan: beralih antar model
  • latihan: hilangkan poin-poin yang menarik
  • latihan: ganti titik minat

Hari ke 5 (opsional)

  • latihan: katalog furnitur
  • latihan: tempatkan furnitur
  • latihan: mengubah pencahayaan interior
  • latihan: mengubah waktu dalam sehari

Hari ke 6 (opsional)

  • Desain dan pembuatan prototipe pengalaman multi-pengguna

Requirements

  • Diperlukan:
    • peralatan VR dan stasiun kerja siap VR (Windows) ditambah ruang lantai untuk setiap headset untuk menguji aplikasi dengan nyaman
 28 Hours

Number of participants


Price per participant

Testimonials (1)

Upcoming Courses (Minimal 5 peserta)

Related Categories