Thank you for sending your enquiry! One of our team members will contact you shortly.
Thank you for sending your booking! One of our team members will contact you shortly.
Course Outline
Pengantar Tinjauan Umum Rekayasa Sistem
- Motivasi
- Proses Rekayasa Sistem
- Aplikasi Umum Proses Rekayasa Sistem
- Pendekatan Berbasis Dokumen vs Berbasis Model untuk Rekayasa Sistem
- Revisi Cepat SysML
- SysML Tujuan dan Fitur Utama
- SysML Gambaran Umum Diagram
- Memperkenalkan SysML-Lite
- Metode Sederhana MBSE
- Kurva Pembelajaran untuk SysML dan MBSE
- OCSMP Cakupan Sertifikasi dan SysML
- Tinjauan Umum tentang SysML Model dengan Diagram
Diagram Paket
- Ringkasan
- Mendefinisikan Paket Menggunakan Diagram Paket
- Mengatur Hirarki Paket
- Menampilkan Paket Element pada Diagram Paket
- Paket sebagai Ruang Nama
- Mengimpor Model Element ke dalam Paket
- Menampilkan Ketergantungan antara Paket Element
Blok
- Diagram Definisi Blok
- Membuat Model Struktur dan Karakteristik Blok Menggunakan Properti
- Arus
- Perilaku Blok
- Pemodelan Antarmuka Menggunakan Port
- Pemodelan Hirarki Klasifikasi Menggunakan Generalisasi
- Membuat Konfigurasi Blok Pemodelan Menggunakan Instans
- Semantik Blok
Batasan
- Kendala Express
- Enkapsulasi Kendala dalam Blok Kendala untuk Memungkinkan Penggunaan Kembali
- Menggunakan Komposisi untuk Membangun Blok Kendala Kompleks
- Menggunakan Diagram Parametrik untuk Mengikat Parameter Blok Kendala
- Membatasi Properti Nilai dari Sebuah Blok
- Menangkap Nilai dalam Konfigurasi Blok
- Membatasi Properti Bergantung Waktu untuk Memfasilitasi Analisis Berbasis Waktu
- Menggunakan Blok Kendala untuk Membatasi Aliran Item
Activitiadalah
- Diagram Aktivitas
- Tindakan—Yayasan
- Objek dan Aliran Kontrol
- Sinyal dan Peristiwa Lainnya
- Penataan Activities
- Pemodelan Aliran Lanjutan
- Pemodelan Kendala pada Eksekusi Aktivitas
- Terkait Activiti dengan Blok dan Perilaku Lainnya
- Pemodelan Hirarki Aktivitas Menggunakan Diagram Definisi Blok
- Diagram Blok Aliran Fungsional yang Disempurnakan
- Menjalankan Activities
Membuat Model Perilaku Berbasis Pesan dengan Interaksi
- Diagram Urutan
- Konteks Interaksi
- Garis hidup
- Pertukaran Pesan antar Lifeline
- Mewakili Waktu pada Diagram Urutan
- Skenario Kompleks Menggunakan Fragmen Gabungan
- Interaksi Kompleks
- Menguraikan Garis Hidup untuk Mewakili Perilaku Internal
Diagram Mesin Negara
- Perilaku Berbasis Peristiwa dan Mesin Negara
- Menentukan Negara
- Transisi antar Negara
- Panggilan Operasi
- Hirarki Negara
- Membandingkan Keadaan Diskrit dan Kontinu
Use Case Gambaran
- Menggunakan Aktor untuk Mewakili Pengguna Sistem
- Menggunakan Use Case untuk Menjelaskan Fungsionalitas Sistem
- Menguraikan Use Case dengan Perilaku
Pemodelan Persyaratan Berbasis Teks dan Hubungannya dengan Desain
- Diagram Persyaratan
- Mewakili Persyaratan Teks dalam Model
- Jenis Hubungan Persyaratan
- Hubungan Lintas Sektor
- Menggambarkan Alasan untuk Hubungan Persyaratan
- Menggambarkan Persyaratan dan Hubungannya dalam Tabel
- Pemodelan Hirarki Persyaratan dalam Paket
- Membuat Model Hirarki Penahanan Persyaratan
- Pemodelan Derivasi Persyaratan
- Menegaskan Bahwa Suatu Persyaratan Telah Terpenuhi
- Memverifikasi Bahwa Persyaratan Telah Terpenuhi
- Mengurangi Ambiguitas Persyaratan Menggunakan Hubungan Refine
- Menggunakan Hubungan Jejak Tujuan Umum
- Menggunakan Kembali Persyaratan dengan Hubungan Salinan
Alokasi
- Alokasikan Hubungan
- Notasi Alokasi
- Jenis-jenis alokasi
- Penggunaan Kembali: Menentukan Definisi dan Penggunaan dalam Alokasi
- Mengalokasikan Perilaku ke Struktur Menggunakan Alokasi Fungsional
- Mengalokasikan Aliran Perilaku ke Aliran Struktural
- Alokasi antara Hirarki Struktural Independen
- Pemodelan Alokasi Aliran Struktural
- Mengalokasikan Properti yang Sangat Bertingkat
- Mengevaluasi Alokasi di Seluruh Model Pengguna
Kustomisasi SysML untuk Domain Tertentu
- Spesifikasi SysML dan Arsitektur Bahasa
- Mendefinisikan Pustaka Model untuk Menyediakan Konstruksi yang Dapat Digunakan Kembali
- Mendefinisikan Stereotip untuk Memperluas SysML Konsep
- Memperluas Bahasa SysML Menggunakan Profil
- Menerapkan Profil pada Model Pengguna untuk Menggunakan Stereotip
- Menerapkan Stereotip saat Membangun Model
- Mendefinisikan dan Menggunakan Viewpoint untuk Menghasilkan View Model
Metode Rekayasa Sistem Berorientasi Objek
- Tinjauan Metode
- Studi kasus/contoh
Mengintegrasikan SysML ke dalam Lingkungan Pengembangan Sistem
- Menentukan Lingkungan Pengembangan Sistem Terpadu
- Mekanisme Pertukaran Data
- Memilih Alat Pemodelan Sistem
Penerapan SysML dalam sebuah Organisasi
- Proses Perbaikan
- ElementStrategi Penyebaran
Requirements
Delegasi harus memiliki sertifikasi OCSMP Model Builder - Fundamental sebelumnya sebelum menghadiri pelatihan
28 Hours