Course Outline

Pengantar Tinjauan Umum Rekayasa Sistem

  • Motivasi
  • Proses Rekayasa Sistem
  • Aplikasi Umum Proses Rekayasa Sistem
  • Pendekatan Berbasis Dokumen vs Berbasis Model untuk Rekayasa Sistem
  • Revisi Cepat SysML
    • SysML Tujuan dan Fitur Utama
    • SysML Gambaran Umum Diagram
    • Memperkenalkan SysML-Lite
    • Metode Sederhana MBSE
      • Kurva Pembelajaran untuk SysML dan MBSE
  • OCSMP Cakupan Sertifikasi dan SysML
  • Tinjauan Umum tentang SysML Model dengan Diagram

Diagram Paket

  • Ringkasan
  • Mendefinisikan Paket Menggunakan Diagram Paket
  • Mengatur Hirarki Paket
  • Menampilkan Paket Element pada Diagram Paket
  • Paket sebagai Ruang Nama
  • Mengimpor Model Element ke dalam Paket
  • Menampilkan Ketergantungan antara Paket Element

Blok

  • Diagram Definisi Blok
  • Membuat Model Struktur dan Karakteristik Blok Menggunakan Properti
  • Arus
  • Perilaku Blok
  • Pemodelan Antarmuka Menggunakan Port
  • Pemodelan Hirarki Klasifikasi Menggunakan Generalisasi
  • Membuat Konfigurasi Blok Pemodelan Menggunakan Instans
  • Semantik Blok

Batasan

  • Kendala Express
  • Enkapsulasi Kendala dalam Blok Kendala untuk Memungkinkan Penggunaan Kembali
  • Menggunakan Komposisi untuk Membangun Blok Kendala Kompleks
  • Menggunakan Diagram Parametrik untuk Mengikat Parameter Blok Kendala
  • Membatasi Properti Nilai dari Sebuah Blok
  • Menangkap Nilai dalam Konfigurasi Blok
  • Membatasi Properti Bergantung Waktu untuk Memfasilitasi Analisis Berbasis Waktu
  • Menggunakan Blok Kendala untuk Membatasi Aliran Item

Activitiadalah

  • Diagram Aktivitas
  • Tindakan—Yayasan
  • Objek dan Aliran Kontrol
  • Sinyal dan Peristiwa Lainnya
  • Penataan Activities
  • Pemodelan Aliran Lanjutan
  • Pemodelan Kendala pada Eksekusi Aktivitas
  • Terkait Activiti dengan Blok dan Perilaku Lainnya
  • Pemodelan Hirarki Aktivitas Menggunakan Diagram Definisi Blok
  • Diagram Blok Aliran Fungsional yang Disempurnakan
  • Menjalankan Activities

Membuat Model Perilaku Berbasis Pesan dengan Interaksi

  • Diagram Urutan
  • Konteks Interaksi
  • Garis hidup
  • Pertukaran Pesan antar Lifeline
  • Mewakili Waktu pada Diagram Urutan
  • Skenario Kompleks Menggunakan Fragmen Gabungan
  • Interaksi Kompleks
  • Menguraikan Garis Hidup untuk Mewakili Perilaku Internal

Diagram Mesin Negara

  • Perilaku Berbasis Peristiwa dan Mesin Negara
  • Menentukan Negara
  • Transisi antar Negara
  • Panggilan Operasi
  • Hirarki Negara
  • Membandingkan Keadaan Diskrit dan Kontinu

Use Case Gambaran

  • Menggunakan Aktor untuk Mewakili Pengguna Sistem
  • Menggunakan Use Case untuk Menjelaskan Fungsionalitas Sistem
  • Menguraikan Use Case dengan Perilaku

Pemodelan Persyaratan Berbasis Teks dan Hubungannya dengan Desain

  • Diagram Persyaratan
  • Mewakili Persyaratan Teks dalam Model
  • Jenis Hubungan Persyaratan
  • Hubungan Lintas Sektor
  • Menggambarkan Alasan untuk Hubungan Persyaratan
  • Menggambarkan Persyaratan dan Hubungannya dalam Tabel
  • Pemodelan Hirarki Persyaratan dalam Paket
  • Membuat Model Hirarki Penahanan Persyaratan
  • Pemodelan Derivasi Persyaratan
  • Menegaskan Bahwa Suatu Persyaratan Telah Terpenuhi
  • Memverifikasi Bahwa Persyaratan Telah Terpenuhi
  • Mengurangi Ambiguitas Persyaratan Menggunakan Hubungan Refine
  • Menggunakan Hubungan Jejak Tujuan Umum
  • Menggunakan Kembali Persyaratan dengan Hubungan Salinan

Alokasi

  • Alokasikan Hubungan
  • Notasi Alokasi
  • Jenis-jenis alokasi
  • Penggunaan Kembali: Menentukan Definisi dan Penggunaan dalam Alokasi
  • Mengalokasikan Perilaku ke Struktur Menggunakan Alokasi Fungsional
  • Mengalokasikan Aliran Perilaku ke Aliran Struktural
  • Alokasi antara Hirarki Struktural Independen
  • Pemodelan Alokasi Aliran Struktural
  • Mengalokasikan Properti yang Sangat Bertingkat
  • Mengevaluasi Alokasi di Seluruh Model Pengguna

Kustomisasi SysML untuk Domain Tertentu

  • Spesifikasi SysML dan Arsitektur Bahasa
  • Mendefinisikan Pustaka Model untuk Menyediakan Konstruksi yang Dapat Digunakan Kembali
  • Mendefinisikan Stereotip untuk Memperluas SysML Konsep
  • Memperluas Bahasa SysML Menggunakan Profil
  • Menerapkan Profil pada Model Pengguna untuk Menggunakan Stereotip
  • Menerapkan Stereotip saat Membangun Model
  • Mendefinisikan dan Menggunakan Viewpoint untuk Menghasilkan View Model

Metode Rekayasa Sistem Berorientasi Objek

  • Tinjauan Metode
  • Studi kasus/contoh

Mengintegrasikan SysML ke dalam Lingkungan Pengembangan Sistem

  • Menentukan Lingkungan Pengembangan Sistem Terpadu
  • Mekanisme Pertukaran Data
  • Memilih Alat Pemodelan Sistem

Penerapan SysML dalam sebuah Organisasi

  • Proses Perbaikan
  • ElementStrategi Penyebaran

Requirements

Delegasi harus memiliki sertifikasi OCSMP Model Builder - Fundamental sebelumnya sebelum menghadiri pelatihan

 28 Hours

Number of participants


Price per participant

Upcoming Courses (Minimal 5 peserta)

Related Categories