Thank you for sending your enquiry! One of our team members will contact you shortly.
Thank you for sending your booking! One of our team members will contact you shortly.
Course Outline
Pengantar Design Thinking
- Tinjauan Umum Metodologi Design Thinking
- Tahapan utama: Berempati, Mendefinisikan, Mengideasi, Membuat Prototipe, dan Menguji
- Memahami relevansi dengan tantangan administratif dan operasional
Dasar-Dasar Gamifikasi
- Pengenalan gamifikasi dan prinsip-prinsipnya
- Gamifikasi vs desain game: Perbedaan utama
- Menjelajahi alat dan teknik untuk membuat permainan dalam pemecahan masalah
Empati dan Definisi Masalah
- Mengidentifikasi kebutuhan pemangku kepentingan dan permasalahan
- Menggunakan latihan gamifikasi untuk mengumpulkan wawasan
- Merumuskan pernyataan masalah yang jelas dan dapat ditindaklanjuti
Pembuatan Ide dan Gamifikasi
- Teknik curah pendapat untuk solusi inovatif
- Menggunakan gamifikasi untuk membuka kreativitas
- Ideasi kolaboratif melalui tantangan tim
Pembuatan Prototipe dan Pengujian
- Membangun prototipe fidelitas rendah untuk tantangan di tempat kerja
- Skenario pengujian gamifikasi untuk mengevaluasi solusi
- Penyempurnaan berulang berdasarkan umpan balik
Strategi Implementasi
- Merencanakan dan melaksanakan solusi dalam konteks dunia nyata
- Mengatasi hambatan terhadap perubahan melalui keterlibatan
- Mengukur dampak solusi yang diterapkan
Pameran Gamifikasi
- Menyajikan solusi melalui penceritaan gamifikasi
- Umpan balik dari rekan sejawat dan peningkatan kolaboratif
- Praktik terbaik untuk mempertahankan pendekatan gamifikasi
Ringkasan dan Langkah Berikutnya
Requirements
- Pengetahuan dasar tentang tantangan dan skenario di tempat kerja
- Keterbukaan pikiran terhadap teknik pemecahan masalah secara kolaboratif
Hadirin
- Staf administrasi
- Staf operasional
- Pemimpin tim dan manajer
14 Hours