Course Outline

Pengantar Design Thinking

  • Tinjauan Umum Metodologi Design Thinking
  • Tahapan utama: Berempati, Mendefinisikan, Mengideasi, Membuat Prototipe, dan Menguji
  • Memahami relevansi dengan tantangan administratif dan operasional

Dasar-Dasar Gamifikasi

  • Pengenalan gamifikasi dan prinsip-prinsipnya
  • Gamifikasi vs desain game: Perbedaan utama
  • Menjelajahi alat dan teknik untuk membuat permainan dalam pemecahan masalah

Empati dan Definisi Masalah

  • Mengidentifikasi kebutuhan pemangku kepentingan dan permasalahan
  • Menggunakan latihan gamifikasi untuk mengumpulkan wawasan
  • Merumuskan pernyataan masalah yang jelas dan dapat ditindaklanjuti

Pembuatan Ide dan Gamifikasi

  • Teknik curah pendapat untuk solusi inovatif
  • Menggunakan gamifikasi untuk membuka kreativitas
  • Ideasi kolaboratif melalui tantangan tim

Pembuatan Prototipe dan Pengujian

  • Membangun prototipe fidelitas rendah untuk tantangan di tempat kerja
  • Skenario pengujian gamifikasi untuk mengevaluasi solusi
  • Penyempurnaan berulang berdasarkan umpan balik

Strategi Implementasi

  • Merencanakan dan melaksanakan solusi dalam konteks dunia nyata
  • Mengatasi hambatan terhadap perubahan melalui keterlibatan
  • Mengukur dampak solusi yang diterapkan

Pameran Gamifikasi

  • Menyajikan solusi melalui penceritaan gamifikasi
  • Umpan balik dari rekan sejawat dan peningkatan kolaboratif
  • Praktik terbaik untuk mempertahankan pendekatan gamifikasi

Ringkasan dan Langkah Berikutnya

Requirements

  • Pengetahuan dasar tentang tantangan dan skenario di tempat kerja
  • Keterbukaan pikiran terhadap teknik pemecahan masalah secara kolaboratif

Hadirin

  • Staf administrasi
  • Staf operasional
  • Pemimpin tim dan manajer
 14 Hours

Number of participants


Price per participant

Upcoming Courses (Minimal 5 peserta)

Related Categories